Résultats
L’événement a réuni 10 équipes et environ 60 étudiants sur un week-end complet de création. Le sujet des déchets spatiaux a été traité à travers des jeux et prototypes qui ont rendu la recherche plus visible, plus appropriable et plus discutée par les participants.
Les équipes ont réuni des profils variés en développement, game design, graphisme et son. Le dispositif a aussi permis des échanges avec l’écosystème jeu vidéo, la formation et la recherche, en donnant de la visibilité aux projets produits et au savoir-faire d’organisation du studio.
Retrouvez l’ensemble des jeux produits pendant l’événement sur itch.io.
itch.io.